Artigo originalmente publicado por Vice em francês.
Finalmente, os jogadores de PC e console encontraram algo que os une: o ódio dos revendedores, que compram consoles, equipamentos, cartões gráficos etc. exatamente quando são lançados, em várias ocasiões com a ajuda de bots. Em seguida, eles os vendem a preços exagerados quando as lojas estão aquém da existência.
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De acordo com o PCMAG, um revereador normal pode ganhar alguns milhares de euros por mês em produtos invertidos. Mas em novembro de 2020, um americano de 22 anos teria ganho 30.000 euros em apenas uma semana depois de comprar e devolver 221 unidades PlayStation 5 (PS5) logo após o lançamento. A Sony diz que o PS5 em todo o mundo está esgotado, então a única maneira de comprar um é um revendedor três vezes mais caro.
A revenda dos produtos pode parecer uma atividade ilegal, mas em muitos países, não é regulamentada. Este não é um problema exclusivo com a indústria de videogames, mas acelerou pela pandemia, porque a maioria das vendas estava online e a produção diminuiu a velocidade. Para entender a extensão das referências, Michael Driscoll, engenheiro de dados, realizou uma análise independente de 14 anúncios do eBay de artigos de jogos recém -lançados e estimaram que é apenas nos Estados Unidos que US $ 82 milhões foram gerados com as renovações destes produtos.
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Em teoria, a revenda não é ruim. Embora possa ser moralmente questionável, sempre foi dado quando a solicitação de um produto excede as ações disponíveis. Mas a Internet mudou completamente esse negócio duvidoso. A revenda agora se tornou um processo quase automático que requer muito pouco esforço e oferece uma grande vantagem. Não há necessidade de ser um programador especializado: você pode comprar botas por apenas US $ 70 em lojas da Internet. Esse tipo de bot foi projetado para analisar constantemente os sites de vendas e comprar em velocidade desumana quantas unidades desejar.
A venda de eventos de eventos foi a primeira meta dos revendedores e agora os bots compram até 40% dos ingressos digitais. Em 2010, a compra de revenda via bots chegou ao mundo da moda graças aos produtos de publicação limitados de marcas. As empresas lançaram esses itens, geralmente sapatos e roupas, usando o mesmo modelo de marketing que novos filmes ou iPhones, promovendo os consumidores para comprar a todos os custos assim que estavam disponíveis. Os revendedores estão aproveitando isso há anos, mas agora podem usar bots para ocupar todo o tráfego em um site durante importantes eventos de vendas.
Entramos em contato com várias empresas que vendem produtos de jogo na França e todos disseram que os revendedores trabalhavam com seu conhecimento ou autorização. Mas a realidade é que praticamente nenhuma marca tomou medidas para combater esse problema. “Eles dizem publicamente que é terrível para as pessoas comprarem e resolverem”, disse Bruce Schneier, pesquisador do Berkman Klein Center of Internet e da Harvard University Society, a um jornalista de quartzo. “Mas eles gostam de publicidade, gostam de raridade, gostam desse produto com muito cache”.
Isto é para Yeezy e para o último Xbox. Seria fácil culpar todos os consumidores: afinal, se as pessoas se recusarem a comprar plataformas não oficiais, o mercado de revenda entraria em colapso. Mas é importante enfatizar que também é o resultado de estratégias de marketing meticulosas que forgem por décadas; Um efeito colateral que a maioria das marcas não parece querer corrigir.
fonte: https://www.vice.com/es/article/wx84jx/por-que-es-casi-imposible-comprar-una-ps5-a-precio-de-mercado