Os piratas conseguiram roubar dados dos jogos da EA

Os piratas conseguiram roubar dados dos jogos da EA

Artigo originalmente publicado por Vice em inglês.

O grupo de piratas que roubou uma grande quantidade de dados na gigante de videogame de Artes Eletrônicas entrou na empresa enganando um funcionário através do Slack para fornecer um token de conexão, como informou a placa -mãe.

O grupo roubou o código -fonte do FIFA 21 e suas ferramentas relacionadas, bem como a fonte do mecanismo de origem do Frostbit – usada em jogos como o Battlefield – e outras ferramentas internas para o desenvolvimento de jogos. No total, os piratas afirmam ter 780 GB de dados e os anunciam para vender em vários fóruns clandestinos. Anteriormente, a EA confirmou a placa -mãe afetada durante o voo para o cartão de voo.

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Um representante de piratas disse à placa -mãe em um gato on -line que o processo começou com a aquisição de cookies roubados on -line por 10 dólares. O grupo os usou para acessar um canal Slack EA. Dado o fato de que os cookies podem conter os detalhes dos alimentos dos usuários privados, os hackers podem aproveitar isso para acessar serviços como essa.

“Uma vez dentro do gato, enviamos uma mensagem aos membros do suporte de TI e explicamos que havíamos perdido nosso telefone em uma festa na noite anterior”, disse o representante.

Os hackers pediram um token de autenticação multifatorial para obter acesso à EA Company Network. O representante disse que eles haviam se conectado com sucesso duas vezes.

Uma vez na rede da EA, os Piratas encontraram um serviço usado pelos desenvolvedores da empresa para a compilação de jogos. Eles conseguiram entrar e criar uma máquina virtual que lhes dava mais visibilidade na rede, depois acessou outro serviço e baixou o código -fonte.

O representante do pirata forneceu capturas de tela para ajudar a corroborar os diferentes estágios do voo, incluindo gatos covardes. Mais tarde, a EA confirmou a descrição do voo fornecido pelos piratas.

Em sua declaração anterior, a EA disse: “Estamos investigando um recente incidente de intrusão em nossa rede, o que levou ao roubo de uma quantidade limitada do código -fonte de um jogo e ferramentas relacionadas. Eles não acessaram os dados dos jogadores e nós temos Nenhuma razão para acreditar que a privacidade deles está em perigo. Após o incidente, fizemos melhorias de segurança e não esperamos um impacto em nossos jogos ou em nossas atividades. Estamos trabalhando ativamente com a lei e outros especialistas na atual investigação criminal. »»

fonte: https://www.vice.com/es/article/7kvkqb/hackers-slack-robo-datos-electronic-arts

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