Os cientistas descobrem que os porcos podem jogar videogames

Os cientistas descobrem que os porcos podem jogar videogames

Agora, os cientistas confirmaram que os porcos podem adquirir outra habilidade que requer capacidade cognitiva e habilidades impressionantes: jogar videogames.

Quatro porcos mostraram uma capacidade “extraordinária” de jogar um videogame operando com um joystick, uma indicação de “sua flexibilidade cognitiva e comportamental”, de acordo com um estudo publicado nas fronteiras em psicologia.

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Embora o jogo tenha sido desenvolvido inicialmente pela NASA para testar macacos, os porcos conseguiram passar a maior parte dos níveis sem a vantagem de ter polegares opostos ou uma visão aguda.

“Existem muitos outros exemplos, do ponto de vista científico, no qual os porcos mostraram que tinham uma maneira bastante interessante de aprender”, disse a principal autora Candace Croney, professora da Universidade de Purdue e diretor do Centro Purdue para Ciência do bem -estar animal, em uma chamada. “Mas esse tipo de interface computadorizada era muito diferente”.

Deixe -me apresentá -los aos jogadores: um par de porcos de Yorkshire chamados Hamlet e Omelette e uma dupla de Mini Ebony and Ivory. Cada porco foi formado para mover um joystick usando seu focinho durante uma instalação na Universidade Estadual da Pensilvânia.

Depois de dominaram essa capacidade, os porcos começaram a jogar uma vez por dia por um período de 12 semanas. Hamlet e Omelette tiveram que parar naquele momento porque “eles cresceram demais para ficar tanto tempo e terminar as sessões”, de acordo com o estudo, que era a co-autora Sarah T. Boysen, especialista dos chimpanzés do estado de Ohio Universidade.

O primeiro “nível” que eles tiveram que passar mostrou uma borda azul que atravessou os quatro lados de uma tela localizada logo atrás do joystick. O objetivo era usar o joystick para mover um cursor na tela, para que ele cruzasse com uma das quatro paredes. O nível a seguir mostrou uma borda com apenas três paredes e os porcos tiveram que repetir o objetivo. Se eles atingirem o lado vazio da tela, foi considerado um erro.

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A dificuldade do jogo aumentou até que duas paredes apareçam apenas uma, que foram geradas arbitrariamente em lados diferentes da tela. Isso aumentou as chances de os porcos registrarem um erro movendo o cursor para uma parte sem as bordas da tela. Mesmo assim, todos os porcos tiveram um bom desempenho no nível em que apenas uma parede apareceu, movendo o cursor na direção certa a uma velocidade maior que a probabilidade aleatória.

As coisas se tornaram mais difíceis nos níveis a seguir, as bordas da parede ficaram menores e até começaram a se mover. Embora alguns dos porcos tenham sido capazes de ter um bom desempenho com as paredes pequenas, o movimento acabou por coordenar o focinho com o joystick.

“Você precisa mover o cursor, não apenas para dar um objetivo muito pequeno, mas um gol em movimento”, disse Croney. “É uma habilidade. Nossos porcos nunca chegaram a essa fase. “”

Candace Croney e um dos porcos do estudo de Yorkshire, Omelette. Imagem: Eston Martz / Universidade Estadual da Pensilvânia

Como foi descoberto que todos os porcos tinham clandestinidade (defeito ocular) e é um teste projetado para animais qualificados, como macacos ou ratos, deve -se notar que esses porcos poderiam ir até onde fizeram isso.

Como jogadores humanos, cada porco tinha habilidades diferentes para tarefas; Ivory se tornou o aluno da estrela “, disse Croney, quando estabeleceu um recorde nas metas com uma única parede 76% das vezes. De fato, Ebony e Ivory podem até retomar o jogo um ano depois, quando se mudaram com Croney para outra instalação , insinuando que eles têm uma memória sofisticada de longo prazo.

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“É como qualquer tipo de aprendizado: haverá variações de um indivíduo para outro em termos do que eles podem aprender, quanto fazer isso, até que ponto eles executam tarefas e coerência de seu desempenho”, observou ele. “Foi muito divertido. Foi como estar em uma sala de aula. Você só precisa saber quem você o ensina a obter o seu melhor desempenho”.

Nesse sentido, o estudo também permite uma idéia dos laços sociais que esses animais forgem com seus treinadores e seus cuidadores. Crony desempenhou os dois papéis para os porcos nessas experiências, e os animais confiaram nele para motivá -los a terminar os jogos.

Por exemplo, os porcos foram geralmente recompensados ​​por um distribuidor automático de recompensa quando jogaram bem, mas quando não tinham o distribuidor, “eles continuaram a dar respostas corretas quando Croney as recompensou com palavras e um toque”, de acordo com o estudo. Em outras palavras, se eles falassem lindamente e os acariciaram, tiveram melhores resultados no jogo.

Embora isso revele um lado muito atraente dos porcos, a desvantagem era que os animais eram frequentemente desencorajados se Croney não estivesse lá para incentivá -los.

“Lembro que estava ausente de alguns dias porque ele me deu pneumonia e que os porcos simplesmente não fizeram nada”, disse ele. “E assim que entrei, foi como:” agora sim “”.

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“Acho que todos aqueles que têm animais com quem formaram um vínculo forte podem entender esse tipo de coisa”, acrescentou Croney. “Até agora, os porcos não eram tão diferentes de outros animais com os quais temos laços sociais sólidos”.

No final, o novo estudo aumenta a evidência abundante de uma inteligência sofisticada de porcos, o que é muito interessante do ponto de vista científico.

“No final, acho que a mensagem é a seguinte: não sabíamos que os porcos poderiam atingir esse nível de aprendizado conceitual”, disse Croney. “Se você pode fazer isso, isso pode aprender, além de não levar em consideração, como alguém que interage com eles ou trabalha com eles?”

fonte: https://www.vice.com/es/article/y3g4d5/cientificos-descubren-que-los-cerdos-pueden-jugar-videojuegos

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