Artigo originalmente publicado por Vice em inglês.
Por que os animais não merecem intimidade? Esta não é a questão decisiva de Nuts, publicada recentemente no Apple Arcade, PC e Switch, mas é a que ocupou minha mente enquanto olhava para os esquilos da floresta de Melmoth usando um conjunto de câmeras escondidas. Ao longo desta aventura processual na primeira pessoa, observei seus esconderijos com comida cuidadosamente escondida, espalhou suas reuniões sociais e observei enquanto estavam distraídos pelo toque das árvores. Nuts não tem uma torre narrativa onde você descobre que é o vilão – você é um tênis empático em vez de um desastre – mas que é motivado com ironia moderna e deprimida: para salvar a natureza, provavelmente devemos espionar ele.
Propaganda
Em Nuts, é porque uma empresa de madeira pretende construir uma barragem que destruirá o habitat dos esquilos. Para frustrar seus planos, seu trabalho como pesquisador recrutado no terreno é obter evidências fotográficas dos esquilos de que sua casa considera a floresta. Para fazer isso, você precisa instalar câmeras em estado selvagem, revisar as imagens de pellets no VHS em sua casa montanhosa e depois retornar à floresta para ajustar as posições das câmeras de acordo com onde as criaturas foram escorregadas. O jogo combina a mecânica da resolução de quebra -cabeças da primeira pessoa, popularizada por títulos como o Portal, com as vibrações narrativas mais emocionais de simuladores de caminhada como o Firewatch. Como mérito, Nuts encontra uma harmonia entre essas duas abordagens e, ao fazê -lo, cria seu próprio nicho honesto e assustador.
Você também deve dedicar boa parte do tempo para interagir com uma equipe agradavelmente estimulante do VHS cujas três telas de CRT refletem com precisão as perspectivas das câmeras. É outro jogo de jogo: pressione reproduzir, aguarde a aparência de uma cauda densa, toque em pausa, zoom, siga a imagem para obter uma visão melhor, amplie novamente, pressione a impressão do botão D ‘. Não sei se era a intenção de seus criadores, mas acabei trabalhando – e talvez sentindo – como uma máquina ajudada pela inteligência artificial. Gerei dados, eliminei -os e focei na minha meta estipulada, tudo com eficiência crescente e desconcertante semelhante a um algoritmo.
Se você já viu como os documentários sobre a natureza da BBC são fabricados, saberá que o tiroteio de animais é um processo longo e muitas vezes tedioso. Os operadores de câmeras comprometidas ficarão no mesmo local por semanas enquanto aguardam a foto perfeita. As nozes às vezes podem ser monótonas, mas não por não fazer nada além de repetir os processos mecânicos do conjunto de câmeras e a avaliação do material. Este é o tempo morto entre essas atividades em que a abordagem do simulador de caminhada de jogo realmente se destaca, fornecendo momentos de espaço negativo que libera uma experiência que, se não, pretende estruturar seu olhar.
Andar de um lugar para outro entre a localização das câmeras e a rolagem oferece a possibilidade de absorver o ambiente cativante do jogo, representado em uma bela paleta de cores de três tons, que mudam sutilmente. Mas, quando descobri locais perturbadores cheios de madeira explodida e resíduos industriais, tons saturados se tornaram náusea em vez de atrações; Eles falam de um lugar doente, mesmo com sons serenos da natureza de fundo. As nozes estão cheias de tais ambiguidades e contradições, em particular, obviamente, suas paisagens selvagens cheias de tecnologia; O jogo oferece espaço suficiente para considerar a estranheza inerente – e talvez até trágica – desse cenário.
fonte: https://www.vice.com/es/article/7k9q9x/nuts-te-pide-que-espies-a-la-naturaleza-para-salvarla