Artigo originalmente publicado por Vice Estados Unidos.
A humanidade é muito semelhante aos jogos da civilização. Essa similaridade superficial está preocupada com um jogo que está tentando se diferenciar do padrão imposto pela Firexis, que atualmente define sexo. É um fato desconcertante, levando em consideração a amplitude que desviou a fórmula da civilização com uma lenda interminável, um conjunto de construções de impérios fantásticos. Mas se colocarmos fotos da humanidade em jogos como Civilization V e VI, podemos ter problemas para diferenciá -los no começo. Novamente, temos diante de nós um mundo brilhante e alegre que espera que derretemos as colônias e as cidades conquistadas, enquanto pequenos esquadrões de soldados e ex -trabalhadores passam por uma grade hexagonal em busca de novas batalhas e novos recursos. Até agora, parece absolutamente familiar.
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Infelizmente, o conceito principal não estava totalmente disponível durante uma demonstração feita há algumas semanas. A grande idéia da humanidade é que, em vez de controlar uma única civilização através da história, você deve orientar uma pessoa em constante evolução que tem a possibilidade de se transformar em uma nova civilização em cada novo período histórico. A civilização da Guerra Micina na parte inicial do jogo pode se tornar cultura celta no próximo passo ou seguir uma progressão histórica mais direta para se tornar a Grécia. É uma antítese que eu celebro, em relação à Batalha da Civilização, onde nações e culturas são imóveis ao longo da história e podem prosperar ou morrer, mas não evoluem. No entanto, na demonstração de que toquei, houve uma transição para uma era, de uma cena pré -histórica nômade em um período da era arcaica. Eu não tive a oportunidade de ver como essas mudanças seriam dramáticas se dirigissem um império já estabelecido. Como tal, eu não conseguia sentir o quão diferente essa idéia dos conceitos de civilização é diferente.
Este sistema promete se tornar mais interessante durante um jogo mais longo. A cada nova civilização, os jogadores têm a oportunidade de adotar novos bônus e habilidades especiais. Chegar no início de uma nova era da história oferece mais civilizações para escolher, porque seus rivais não terão a oportunidade de fazer sua própria escolha. Mas você pode ganhar mais pontos para melhorar a pontuação final do jogo se continuar a prosperar com uma civilização precoce. Portanto, você deve calcular entre mudar para uma nova era com melhor civilização adaptada ou continuar baixando sua pontuação com uma civilização mais antiga. No entanto, quando você finalmente realiza a transição, sua antiga civilização não desaparece, mas oferece um bônus herdado que o seguirá durante o resto do jogo. Faz parte de uma lista acumulada de vantagens que abre caminho para suas eleições privadas ao longo do jogo.
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No entanto, lembre -se de que essa troca depende da pontuação, não das condições de vitória. Essa mudança na concentração é uma das duas diferenças particularmente emocionantes entre humanidade e civilização. Embora o último tenha sido anexado às suas condições tradicionais de vitória – pedindo que você pense em como sua civilização emergente constrói uma nave espacial 3000 anos depois, por exemplo – a humanidade segue uma rota semelhante ao cálculo dos Jogos Paradox do marcador final. Há uma recompensa maior em um estilo de jogo sinuoso, no qual você pode fazer todos os tipos de coisas, de que a racionalização exigente exigida na civilização.
Outro aspecto que era música para meus ouvidos foi o que o diretor de jogo, Jean Maxine Moris, disse sobre a abordagem de amplitude para equilibrar todas essas opções.
“Com mais de um milhão de combinações de civilizações em toda a história, não há como afirmar que todos estão equilibrados”, disse ele. “E isso é bom. A assimetria nos jogos é boa. Costumo comparar com os jogos de luta. Eles são muito bons lá”.
No entanto, há um risco inerente neste modo de jogo. Com uma pontuação aberta e um equilíbrio um tanto desenfreado, é fácil imaginar a humanidade como um jogo confuso. Um dos objetivos de equilíbrio e as condições de Victoria da civilização é dar uma idéia clara do que você precisa fazer e dos critérios claros para medir seu progresso relativo. A lenda sem fim, que é provavelmente a história mais óbvia da humanidade, nos forneceu poucas informações sobre esse assunto. Joguei dezenas de horas antes de saber quando joguei bem, ou apenas me diverti fazendo todo tipo de coisa. A falta de orientação pode ser frustrante, mas o espaço para exploração e experimentação o tornou um dos impérios mais emocionantes da última década.
fonte: https://www.vice.com/es/article/88989g/humankind-juego-estrategia-civilizacion