‘Ghost of Tsushima’ é um belo jogo construído sobre fundações obsoletas

'Ghost of Tsushima' é um belo jogo construído sobre fundações obsoletas

Durante as horas que passei jogando fantasmas de Tsushima – um novo videogame de ação do mundo aberto nos policiais de samurai de um desenvolvedor infame, Sucker Punch – houve momentos em que parei uma missão urgente em que eu estava e fiquei sem palavras no que apareceu no tela. A planta de produção de saquê que estava pegando fogo, pensei, poderia esperar. Enquanto a paisagem estava cheia de folhas verdes vibrantes e a grama macia escorregou sob meus pés, o sol me deslumbrou com seus raios ofuscantes, que eu realmente encontrei em movimento.

No entanto, na maioria das vezes, ele não é bem -sucedido e não se enquadra na categoria de videogames que são bons o suficiente, mas cuja atração de longo prazo provavelmente tem mais a ver com o ambiente em que se desenvolve do que com outra coisa.

Para os fãs de modos fotográficos (e HDR), o fantasma de Tsushima será como um dia de campo sob o sol, mas seu mundo surpreendente esconde uma versão improvável de um estilo de mundo aberto que já vimos antes. Peças que funcionam – com falta de duelos intensos tragicamente, um sistema de combate notavelmente bom (especialmente para os padrões do mundo aberto), o vento explode como um guia de viagem – permitem um jogo diferente que poderia ter encontrado um meio de fazer tudo funcionar juntos.

O problema foi quando ele deixou esses belos momentos e voltou à ação. Era, portanto, a hora de tentar resolver os problemas de alguém ao lado da estrada (você passa muito tempo procurando pistas em fantasmas de Tsushima) ou diante de outro grupo de inimigos em uma fortaleza semelhante aos outros. É um jogo no qual você faz se sentir bem em ter tantos componentes individuais, mas tudo é feito em uma estrutura obsoleta.

Tudo isso é marcado pela maneira engenhosa pela qual o jogo orienta os jogadores de um ponto para outro, com o vento repentinamente e árvores e arbustos trêmulos, levando o jogador na direção certa. Isso faz um elemento essencial da interface para se tornar uma foda obra de arte.

Também há problemas com a história e a construção do mundo, em particular no que diz respeito à descrição do jogo sobre a história japonesa e a cultura de Samurai, mas como eu só joguei o primeiro ato, recomendo ouvir este episódio do waypoint Rádio, onde Austin Walker e Matthew Gault, que já terminaram, conversam sobre ele. Eles estão bastante decepcionados:

No início de uma nova geração de equipamentos que promete tecnologias mais avançadas, o fantasma de Tsushim a dinâmica do jogo que estava enraizada no DNA da empresa. Isso representa um dos dois principais pilares da maneira como esses tipos de jogos de baixo orçamento são fabricados. O fantasma de Tsushima é o outro, personificado por uma vasta paisagem cheia de sinais de interrogatório, que representam as inúmeras coisas que um jogador pode fazer sem fornecer conselhos suficientes sobre quais desses sinais de perguntas realmente valem a pena.

fonte: https://www.vice.com/es/article/akzj7e/ghost-of-tsushima-es-un-juego-bonito-construido-sobre-cimientos-desactualizados

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