Atualmente, parece que vimos todas as maneiras pelas quais um videogame pode ser visto. A impressão pode ser difícil, mesmo com o acesso ao estado da tecnologia -arte. No entanto, não pude evitar olhar para a colagem do Atlas, um novo conjunto de quebra -cabeças no Apple Arcade, com seu belo trabalho artístico desenhado à mão. O jogo inteiro é desenhado à mão, uma declaração que realmente faz sentido quando você vê o jogo em ação e percebe que é um caderno de esboço que ganha vida.
Vice -Games: você é preciso ao usar o termo “iluminado à mão” ao descrever a abordagem. Você pode falar sobre o que isso significa e como difere do trabalho artístico em outros jogos? John Evelyn: O aspecto do desenho do projeto é importante para mim por várias razões que estão mais ou menos entrelaçadas. Existe o imediatismo da expressão, que libera meus anos de trabalho no design gráfico digital, existem os valores implícitos nessa abordagem.
Recentemente, tive a oportunidade de falar com Evelyn sobre a criação da colagem do Atlas, onde aprofundamos seu desejo de garantir que um videogame não se sinta estritamente através de uma história que nos emitiu, mas criando um vínculo direto entre o trabalho artístico e a pessoa que está jogando.
Cada obra de arte no atlas de colagem foi originalmente desenhada por Evelyn com uma caneta ocular de 0,03 mm em papel aquarela de 300 g / m2. (G / M2 significa “gramas por metro quadrado”, quanto maior o número, maior o papel. O papel normal usado para imprimir é de 80 g / m2, como referência). Até a trilha sonora, com exceção de certas contribuições vocais, foi composta por Evelyn. Foi um esforço em profundidade que explica o longo desenvolvimento do jogo, que quase desapareceu em vários pontos no processo.
A colagem do Atlas aparece desde o início de 2016, começando como uma experiência para ver o que seria passar por um ambiente 3D com árvores de terra. Ele não deveria ser mais do que algo que o designer John Evelyn estava tocando, mas depois que a recepção pública de seu brinquedo mostrou que havia algo mais lá, a longa viagem começou a dar vida ao Atlas de colagem. Este dia finalmente chegou.
As coisas que dizemos e fazemos são estruturadas por nossas intenções. Pessoalmente, acho que a intenção geralmente é deduzida mais facilmente de dimensões, detalhes acessórios, imperfeições. Suponho que esses aspectos imprudentes da comunicação sejam aqueles que mais me interessam. Dessa forma, ao longo dos anos, minhas ilustrações pessoais me levaram a desenhar com tinta diretamente no papel, sem acidentes cerebrais ou guias anteriores a lápis. Que as coisas são, sem modificações o máximo possível.
Naturalmente, eu queria que esse sentido fosse palpável durante todo o jogo, então desenhei o mundo diretamente no papel, com um lápis. Cada arbusto, nuvem e grama bronzeados com suas próprias particularidades, erros e dimensões. No final, espero que seu efeito cumulativo possa parecer tanto quanto ver.
Por que você começou a desenhar primeiro?
Eu constantemente desenhei quando criança, mas quando terminei a escola, não tinha mais amor por desenhar. A insistência do programa de imitação do estilo das pessoas realmente perdeu: eu não sou um ilustrador muito flexível. Basta desenhar como um desenho. Então, como eu não conseguia me adaptar aos estilos dos outros, senti que não deveria desenhar.
fonte: https://www.vice.com/es/article/y3za8g/el-hermoso-arte-de-este-videojuego-fue-dibujado-a-mano-por-una-sola-persona