Como os jogos de guerra ajudam os exércitos a vencer batalhas

Como os jogos de guerra ajudam os exércitos a vencer batalhas

Este artigo foi publicado inicialmente na Vice France.

Você já participou de um desses jantares em que alguém se oferece para jogar um jogo de risco às 23h30. E você acaba indo para casa seis horas depois, sem amigos e dignidade? De fato, o risco não é um jogo de tabuleiro simples: faz parte de uma longa tradição de jogos de guerra estratégicos que simplificam e acompanham táticas de guerra reais.

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Antoine Bourguilleau, historiador e pesquisador do Instituto de Estudos de Paz e Guerra da Universidade de Sorbonne, em Paris, escreveu um livro sobre jogos de guerra usado para simular conflitos e treinar soldados por séculos.

Os jogos de guerra podem durar semanas, com conselhos extremamente complexos e regulamentos de 60 páginas. Até o momento, soldados e diplomatas em todo o mundo os usam para entender conflitos contemporâneos, da Síria ao Sahel. Ligamos para Antoine Bourguilleau para nos dizer como os jogos de tabuleiro se tornaram ferramentas estratégicas para os exércitos.

Ilustração de um oficial prussiano jogando um jogo de guerra em 1872

VICE: O que são jogos de guerra?

Antoine Bourguilleau: Um jogo de guerra é uma ferramenta que permite entender um conflito e se preparar mentalmente. Eles são muito úteis, ninguém morre e não custa muito, o que é importante para os exércitos.

Por que o exército começou a usá -los?

No final do século 18, o exército prussiano alcançou algo paradoxal: todos os soldados estavam preparados para a guerra, com exceção dos oficiais superiores que os guiariam supostamente. Soldados de infantaria aprenderam a usar rifles e mudar o treinamento. O mesmo com cavalaria ou artilharia. Mas os oficiais superiores haviam sido treinados apenas muito teoria na arte da guerra. Nas escolas militares deste momento, a polícia estudou os tratados, as batalhas e o campo. Mas eles só foram ao campo para ver simulações de grandes manobras e imaginar o que realmente aconteceria. Era muito caro.

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Uma placa Kriegspiel

De onde vêm esses jogos?

Eles eram conhecidos como Kriegsspiel, que literalmente significa “jogo de guerra” em alemão, porque ocorreram na Prússia. As primeiras regras que os editores foram baseadas no xadrez. Mas, em vez de terras planas, como falhas, eles usaram caixas para representar aldeias ou florestas que poderiam ser usadas para cobrir ou bloquear a vista do exército. As torres, os bispos e o resto das partes se tornaram infantaria, cavalaria e artilharia.

No final, eles começaram a usar cartões militantes. Um peão representava um batalhão que estava se movendo entre os cartões. As regras do jogo muitas vezes impediam de saber o que estava acontecendo do outro lado. Depois que o exército prussiano aparece, eles começaram a incorporar este jogo, que poderia ser encontrado em todas as posições avançadas, em treinamento.

Um jogo de guerra em uma escola naval americana na década de 1950

O Exército Prussiano venceu muitas batalhas. Foi graças a Kriegsspiel?

Os prussianos foram os primeiros a adotá -lo, então as pessoas geralmente perguntam: “Existe uma relação de causa e efeito?” Eu sou mais prudente. Mas é verdade que o exército prussiano teve um excelente entendimento de questões operacionais e uma visão estratégica muito maior do que a de seus oponentes. O que é verdade é que essas vitórias levaram muitos exércitos a se interessar por Kriegspspiel.

Deixando de lado a Prússia, quais vitórias podem ser atribuídas aos jogos de guerra?

Não é uma batalha, mas a campanha do Pacífico, liderada pelos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial contra os japoneses. A American Naval War School, que treina oficiais da Marinha, incorporou jogos de guerra no século XIX. Entre 1918 e 1941, eles organizaram mais de 200 jogos de guerra, algumas duraram semanas.

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Os potenciais conflitos navais mais preocupados com o Japão. Por exemplo, eles perceberam que a guerra seria muito longa e que os japoneses se espalhariam pelas ilhas do Pacífico. Eles também entenderam que os japoneses deveriam ir de Isla para a ilha para retornar ao Japão. Então foi isso.

Um jogo de guerra parcial jogado no Reino Unido em 1942

Você já falhou nas operações de acordo com os jogos de guerra?

Este foi o caso da Guerra do Vietnã. Foi o começo da ciência da computação e certos estrategistas americanos adotaram uma abordagem quantitativa da guerra, o que os levou à conclusão de que os norte -vietnamitas não eram rivais para eles. Mas a guerra não é apenas uma questão de figuras.

Um dos teóricos militares mais importantes, a cláusula geral da Prússia, disse que a atividade humana era mais semelhante aos jogos de guerra. Ambos têm um elemento de incerteza. Na guerra, há um plano e elementos que podem fazê -lo falhar. Problemas com comandantes, soldados doentes, algo que não é indicado nos cartões, suprimentos atrasados. Os jogos de guerra não podem prever o futuro, mas permitem que você se prepare para muitas possibilidades.

Civis jogando um jogo de guerra em Nova York na década de 1940

Quando os jogos de guerra militar foram disputados por civis?

Essa tradição de jogos de guerra remonta ao início do século XX com H.G. Wells, autor da Guerra Mundial. Em 1913, Little Wars publicou [uma regulamentação em miniatura]. Foi o início dos jogos de guerra recreativos que não foram destinados às forças armadas. A idéia era liberar batalhas fictícias ou recriar batalhas históricas.

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No final da década de 1930, os jogos de guerra se tornaram uma atividade social, especialmente na alta sociedade de Nova York. Mas o incrível foi a verdadeira troca entre os jogos de guerra civil e militar. Na década de 1950, o Ministério da Defesa americano entrou em contato com muitos designers jogando o país para pedir partidas para o Exército. Algo que ainda acontece até hoje. Por exemplo, há um jogo chamado Phantom Fury, sobre a segunda batalha de Faluya em 2004, criada por Laurent mais perto, que trabalha no Ministério das Forças Armadas da França.

O cartão de jogo Fury Phantom War. Com a gentil permissão de publicação de nozes

É possível recriar conflitos tão complexos quanto aqueles que conhecemos hoje?

É verdade que era mais fácil recriar conflitos clássicos nos quais duas frentes colidiram. Havia o bem e o mal, eles foram atacados e que acabaram com menos bolas perdidas. Mas no início dos anos 90, percebemos que as coisas não eram mais assim, especialmente após a dissolução da Iugoslávia. A OTAN, que usa jogos de guerra há muito tempo, percebeu que não tinha o software necessário para entender esse tipo de conflito. Eles decidiram usar jogos Matrix que permitem vários jogadores.

Como funcionam os jogos da Matrix?

A chave é levar em consideração dados militares, mas também políticos, economia, diplomatas e imprensa. O problema é que esses elementos geralmente não são quantificáveis. As regras são normalmente bastante simples. Cada jogador anuncia o que quer fazer e dá três razões. Em seguida, jogue dois dados. Se os outros jogadores considerarem os motivos válidos, você poderá adicionar +3 à pontuação obtida com os dados (+1 ou +2 com um ou dois motivos credíveis). Com mais de 7 pontos, a ação é autorizada.

Map of the Fitna War Game, desenvolvido por Pierre Razoux, baseado em um dos conflitos no Oriente Médio. Com a gentil permissão de publicação de nozes

fonte: https://www.vice.com/es/article/v7gpwb/como-los-juegos-de-guerra-ayudan-a-los-ejercitos-a-ganar-batallas

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