Como as capturas de tela se tornaram a ferramenta de Internet mais poderosa

Como as capturas de tela se tornaram a ferramenta de Internet mais poderosa

Recentemente, o botão de telefone usado para fazer capturas de tela foi quebrado. De repente, e para o meu grande arrependimento, não pude compartilhar fotos do Instagram, artigos no WhatsApp ou memes no Reddit.

Eu mergulhei em fóruns tecnológicos procurando alternativas, sem nenhum resultado. Cada telefone tem várias maneiras de tirar capturas de tela, mas meu Android, não. A única opção era baixar um aplicativo de terceira parte e eu não estava disposto a colocar meus dados pessoais em perigo.

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O iPhone foi o primeiro telefone celular que ingressou na captura de tela em 2007, antes do Android fazer o mesmo em 2011. Mas a história das capturas de tela remonta a 1959. A primeira fotografia de ‘A Screen mostrou uma imagem de um modelo, que um programa foi Desenhado pelo prazer em uma tela de tubos de raios catódicos de 213 milhões de euros. O aparelho pertencia ao Exército Americano (era frequentemente usado para detectar ameaças nucleares) e foi fotografado com uma câmera Polaroid, o que levou a um primeiro exemplo básico e muito caro da arte do computador, além da primeira captura de tela do mundo.

Ao mesmo tempo, uma equipe do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) trabalhou em um projeto revolucionário. Em um estudo publicado em 2016, o professor de Harvard, Matthew Allen, reconstruiu os primeiros estágios de cientistas e engenheiros que trabalharam no primeiro projeto de design assistido por computador (CAD) – um programa de design que ainda usa arquitetos, engenheiros e artistas. Muitos arquitetos consideraram os computadores como ferramentas simples, mas o projeto CAD MIT permitiu que as pessoas interajam com eles. Naquela época, eles começaram a considerar os “companheiros ativos” durante o planejamento e o design.

Naquela época, os computadores eram inacessíveis, volumosos e caros, para que as capturas de tela se tornassem a ferramenta usada para anunciar e mostrar o que o corpo poderia fazer. O primeiro exemplo é muito simples: foi tirada uma foto da tela com uma câmera externa e viu apenas cientistas e programadores relacionados ao projeto.

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A captura de tela tornou -se popular em 1980, quando os jogadores da época começaram a tirar fotos para mostrar as pontuações que chegaram. Assim, as pessoas usaram capturas de tela como prova. Vários criadores e revistas de videogame incentivaram essa moda, pedindo aos jogadores que enviem suas imagens.

A empresa Activision usou para publicar uma lista com pontuações, convidando os jogadores a enviar suas fotos em troca de uma correção de mochila. A Nintendo Power Magazine fez algo semelhante: ensinou aos leitores como tirar uma captura de tela e publicar as pontuações mais altas na parte traseira de cada número de revista.

Segundo Jacob Gaboury, o professor auxiliar auxiliar e a mídia da Universidade da Califórnia em Berkeley, na época, as capturas de tela não eram apenas uma maneira de mostrar pontuações; Eles também serviram aos jogadores para personalizar a experiência e sair na foto. Se as capturas de tela do CAO fossem um testemunho do que os computadores poderiam fazer, nos anos 80, as capturas de tela foram compartilhadas normais para compartilhar conteúdo no mundo virtual. Hoje, as plataformas de videogame permitem capturas de tela e fotografias no jogo, que se tornaram uma arte.

Instruções para tirar uma foto da tela para uma competição da Nintendo Power Magazine em 1997. Projeção: página 94, via Retrovolves / Internet Archives.

O primeiro comando “Print Screen” não era popular em computadores antes de 90 o computador ou os telefones. Consequentemente, as capturas de tela também se tornaram uma nova função e agora são usadas para compartilhar conversas que tivemos (às vezes questionáveis) ou as imagens que vimos.

Quando o Snapchat foi criado em 2011, sua principal característica – que as imagens publicadas eram temporárias – pareciam inúteis, porque as capturas de tela podiam ser tiradas. O Snapchat finalmente introduziu uma funcionalidade para informar os usuários quando uma captura de tela de sua conta foi criada.

As capturas de tela tornaram -se normais diariamente e uma maneira de compartilhar o que está acontecendo quando você está sozinho na Internet. E, embora sejam importantes por razões documentais, eles evoluíram como evidências ou evidências importantes do comportamento de certas pessoas na rede.

fonte: https://www.vice.com/es/article/ep4zg7/como-las-capturas-de-pantalla-se-convirtieron-en-la-herramienta-mas-poderosa-de-internet

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