Artigo originalmente publicado por Vice Estados Unidos.
O incrível jogo de agilidade mental Manzold Garden quebrou meu cérebro no ano passado, então, quando perguntei ao designer William Chyr se ele era bom jogando outros jogos de agilidade mental, fiquei surpreso com sua resposta honesta: “Estou realmente muito ruim jogando jogos jogando jogos de agilidade mental “. O que?!
Quando compartilhei a história no Twitter, escrevi esta piada:
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Os desenvolvedores de videogames jogando jogos muito ruins de seu próprio tipo, por favor, manifestem.
O fato é que as pessoas aceitaram o desafio e dezenas de desenvolvedores (designers, artistas, escritores) deram um passo à frente e admitiram: “Também sou muito ruim em interpretar minhas próprias criações”.
“Eu joguei jogos semelhantes a duas almas, [apesar de] odiar as Dark Souls e outras do mesmo tipo e nunca as terminei”, disse a Deadly Shell Patty Shannon no Twitter. “No entanto, eu gosto de trabalhar neles. É divertido abordar esse tipo de jogabilidade do ponto de vista que a maioria não gosta e não entende o que as pessoas gostam e tentam torná -lo mais acessível para os outros”.
É uma idéia contraditória: para alguns, a melhor maneira de entender algo é resolvê -la de fora, mas é algo que deve ser feito repetidamente.
“De uma maneira ou de outra, tenho a capacidade de prestar atenção em escrever um romance visual, mas acho difícil interpretá -los”, disse o Meatpunks extremo para sempre, Heather Flowers no Twitter.
Em certo sentido, é inspirador e ajuda a complicar o conceito de “experiência”.
Havia um sentimento comum que foi repetido entre os desenvolvedores de jogos multiplayer: quando seus jogos foram lançados, eles imediatamente indicaram claramente que eram muito ruins jogando -os.
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“Uma das minhas experiências favoritas como desenvolvedor de jogos RTS foi que eles me derrotaram em um jogo de PVP on -line em poucas horas após o lançamento”, disse Command & Conquer Sam Bass, que trabalhou em vários jogos de franquia C&C.
“Os jogadores do campo de batalha são muito, muito, muito bons”, disse o chefe de design, Fawzi Mesmar, acrescentando ao seu tweet um GIF que reflete seus sentimentos de ter supervisionado a franquia do campo de batalha e sendo constantemente humilhado na fila.
No entanto, o tweet que realmente me fez sentir melhor foi o Fortnite Ryan Rhinebarger, que admitiu que “ele ainda não pode construir no Fortnite”, apesar do jogo desde 2016. Também não pude construir neste jogo. Estamos juntos nesta área, Ryan.
É um tópico muito interessante em que mais e mais desenvolvedores compartilham suas experiências. Os desenvolvedores de jogos são como nós! Eles também são ruins nos jogos.
Estes são alguns dos meus outros favoritos:
Sou muito ruim para os videogames, joguei de Dev.
Eu trabalhei na criação do Mortal Kombat e sou muito ruim para jogos de combate, às vezes apenas aperto os botões loucos com a palma da minha mão. Essa técnica funciona melhor para mim, 30% das vezes, em comparação com os jogadores que usam “jogos” e “combos”.
Sou muito ruim para jogos de ação rápida.
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Finalmente, percebi que eles me pediram para tentar o jogo de meia-vida: Alyx durante o desenvolvimento deles, porque sou feio, mas ainda gosto de jogar por horas.
Trabalhei em várias coisas ao longo da minha carreira e nunca atingi o nível mais alto ou fui a Raidear.
23 anos para fazer o GTA, e eu dirijo feio em qualquer partida. Eu tenho um post leve e um chocolate imediatamente contra ele.
Minha pontuação em três foi excedida em menos de 2 dias após o lançamento do jogo.
Embora ele tenha trabalhado milhares de horas na versão mais recente do jogo de dança central, eu sou uma dança ruim.
Eu desenvolvi jogos de mais de 10 tipos e em tudo, sou muito ruim.
Eu trabalho para desenvolver jogos de realidade virtual, mas eles me causam tonturas.
fonte: https://www.vice.com/es/article/ep488p/resulta-que-los-desarrolladores-de-videojuegos-son-malisimos-jugando-sus-propios-juegos