Artigo originalmente publicado por Vice Estados Unidos.
Gigaleak é o nome que o desenvolvedor amador da Cosmo Games deu à Nintendo Filtration na semana passada. Eles revelaram inúmeros segredos do código-fonte, como F-Zero e Link to the Past, a história completa do desenvolvimento de Pokémon Diamond e Pokémon Pearl, protótipos para Super Mario Kart e Ilha de Yoshi, com e-mails de software Argonaut, Electronic co-desenvolvedores, co-desenvolvedores da Star Fox.
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É uma visão sem precedentes do processo criativo de uma empresa que, como a Apple, se orgulha de sua confidencialidade. Provavelmente, o equipamento foi roubado e, portanto, o que representa uma invasão de privacidade, que causou a controvérsia entre fãs e ambientalistas (responsáveis pela preservação dos videogames).
A Nintendo não respondeu ao pedido de comentários de vice -jogos.
Sexta -feira à tarde, um usuário anônimo 4CHan publicou um link para vários arquivos alojados em anonfiles, um serviço para que as pessoas compartilhem equipamentos sem medo de estar vinculada a este equipamento. Mesmo no mundo perturbador e violento de 4 chan, as pessoas hesitaram em ver o que era.
“Não vou abrir isso”, escreveu um usuário.
Tornou -se um jogo solto antes, inevitavelmente, alguém baixou os arquivos e percebeu que havia conhecido algo muito mais poderoso que um vírus. Mais ou menos ao mesmo tempo, uma comunidade de entusiastas especializada na dissecção de equipamentos suspeitos de videogame percebeu o que havia acontecido, graças aos robôs que planejavam investigar sites como o 4chan. O grupo pediu para manter seu nome em segredo devido ao histórico da Nintendo para emitir solicitações.
O termo “gigaleak” veio a Cosmo por um capricho e ficou.
“Se você é o primeiro, você recebe reconhecimento e eu foi o primeiro”, disse Cosmo em uma mensagem privada em discórdia durante o fim de semana.
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Foi então que tudo explodiu: Twitter, Reddit, o grupo do qual Cosmo faz parte. Eu estava em toda parte. Em uma cadeia de discórdia, vi em tempo real como centenas de fãs choravam os arquivos, tentando pedir o que era novo, que era velho e o que ficaria louco para os fãs. A palavra “merda” era tão pronunciada que acabou de fazer sentido.
Quase a cada minuto, as pessoas encontraram algo revelador, como o do código -fonte do vínculo com o passado, a palavra “foda” tinha Faufilé, ou que Luigi, de fato, seria parte do Super Mario 64. Alguns particularmente A coisa surpreendente foi a evolução do design de Yoshi:
Essas descobertas continuaram, como vazamentos, o que sugere que há mais por vir.
No entanto, a origem de “Gigaleak” continua sendo um mistério de. Mas existem algumas pistas.
Houve duas importantes violações de segurança da Nintendo nos últimos anos. Em 31 de janeiro deste ano, o pirata Ryan “Ryanrocks” Hernández se declarou culpado de ter invadido os servidores da Nintendo e ter uma pornografia juvenil. O FBI informou que Hernández, que publicou um design de troca antes de seu anúncio, tinha “milhares de arquivos confidenciais da Nintendo”, mas nunca soubemos o que Hernández tinha acesso e quanto o compartilhou.
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O outro estupro ocorreu em 2018 por Zammis Clark, que usou uma série de pseudônimos on -line, incluindo SlipStream, Raylee e Wack0. (Entre a comunidade de jogadores, ele era mais conhecido como wack0). De acordo com o ROD, o ex -pesquisador de segurança conseguiu se infiltrar nos servidores da Microsoft e roubar aproximadamente 43.000 arquivos, que incluíram as primeiras versões do Windows, os nomes codificados dos produtos não anunciados ou publicados e as versões no desenvolvimento de vários programas. Quando pegaram Clark, o lançaram sob fiança e logo após hacizar os servidores da Nintendo, obtendo acesso a “servidores de desenvolvimento de jogos altamente confidenciais” com “código de jogo não publicado”.
A Nintendo não sabia estupro há meses. Clark foi infiltrado com sucesso na rede privada da Nintendo em março de 2018, mas eles só levaram em consideração até maio. Assim como Hernández, você nunca sabe quais informações da Nintendo tiveram acesso a Clark.
A publicação 4chan original que iniciou o “Gigaleak” foi intitulada “Hora de vazamento PPG: Fuck Ganix”. A mensagem foi publicada no Conselho de Administração / VP / 4chan, que é especificamente dedicado ao Pokémon. Embora pareçam muitas palavras desprovidas de significado, na realidade, isso poderia ajudar a revelar o que está acontecendo aqui, porque há um suposto vínculo entre um pirata da Nintendo e a filtração anterior.
Um dos vazamentos mais importantes da Nintendo nos últimos anos ocorreu em maio de 2018, quando apareceu uma versão do Pokémon Gold and Silver, que foi apresentada publicamente na antiga feira comercial do mundo espacial da Nintendo em 1997. Esta versão foi interessante para a comunidade Pokémon, porque esta versão da Feira Comercial era muito diferente daquela que foi lançada em 1999.
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O arquivo foi distribuído aleatoriamente a um servidor Discord, de acordo com o jogo do Inform, por um usuário chamado “__”.
Em dezembro de 2019, um vazamento excepcional de Pokémon chamado Ganix, conhecido por publicar as primeiras versões de Pokémon Creaturas, publicou uma carta de confissão no Fórum do Laboratório da Cidade Glitch, uma comunidade dedicada à dissecção de jogos Pokémon. Ganix disse que trabalhou com o usuário __ que, segundo eles, era outro pseudônimo wack0, também conhecido como Zammis Clark.
“Havia muitas coisas relacionadas ao Pokémon que [Clark] tinha em sua posse, incluindo as ferramentas usadas para fazer jogos, versões de desenvolvimento de jogos e até seu código -fonte”, disse Ganix na publicação. “Ele confiava em algo que tinha certas pessoas, seja conhecimento, ferramentas ou dados. [..] Eu era uma daquelas pessoas em que ele confiava. “”
Mais tarde, Ganix reconheceu que havia divulgado todos os tipos de documentos relacionados a Pokémon de acordo com o acesso a cópias inacabadas dos Jogos, embora não esteja claro se o equipamento que Ganix o publicou em colaboração com Clark. O objetivo de distribuir as primeiras obras de arte do Pokémon era “dar às pessoas uma visão geral do que poderia ter sido”.
Os vice -jogos não entraram em contato com Ganix ao escrever este artigo.
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O Glitch City Laboratories se tornou danos colaterais nesse processo; Recentemente, os administradores do site anunciaram que reverteriam seu wiki estendido e detalhado para a maneira como era antes da publicação de vários códigos de origem do Pokémon. Os fóruns também fecharão. Como relatamos em maio, esse tipo de material é muito precioso para os fãs em busca de falhas estranhas ou para aqueles que imitam, mas usar um código que poderia ter sido obtido ilegalmente é uma grande responsabilidade.
Ganix concedeu uma entrevista ao Pokémon Dr. Lava Historiador em dezembro de 2019. A entrevista indica que, após a infiltração, Ganix foi invadido por fãs tóxicos de Pokémon em 4chan que queriam descobrir a pessoa por trás da infiltração, pensando que ‘ele tinha acesso a mais coisas e que eles os esconderam.
“Varias tribes in the Comunidad of Pokémon Básicamente Han Estado in Guerra between Sí desde that the Primera Filtración in Mayo of 2018”, the Dijo Phoebe, Usuario de 4chan, A vice Games, quien ha visto cómo is desarrollan estos en los in los in Los nos últimos anos. “Foi então que as pessoas perceberam que havia muito mais mãos particulares e ficaram com raiva porque as deixaram de lado”.
Como em muitos vazamentos anônimos, é difícil dizer com absoluta certeza o que aconteceu. Nesse ponto, não sabemos se Ganix teve acesso aos materiais do Gigaleak, se estivesse vinculado aos hacks da Nintendo relatados anteriormente ou a algo completamente diferente.
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Em alguns aspectos, conhecer sua origem não é relevante; Ele já está lá. Foi amplamente escrito sobre o assunto da imprensa de vídeo e inundou completamente todas as redes sociais e YouTube.
“Um código-fonte representa horas, dias, meses e anos de trabalho duro, sangue, suor e lágrimas, e é muito pessoal para cada desenvolvedor”, disse o fundador da Q-Games, Dylan Cuthbert, que foi programador em Argonaut ao criar A criação de Star Fox. “Portanto, acho que casos piores muito intrusivos são insultuosos”.
Os e -mails internos de argonaut, que incluíam referências à pornografia que foram distribuídos pelo escritório, faziam parte da filtração. E embora Cuthbert tenha condenado a filtragem, ele não pôde deixar de falar sobre as partes que o fascinaram no Twitter:
“A maioria das empresas é terrível preservando seus jogos, e hackers e outras mídias salvaram ou salvaram muitos jogos”, disse um desenvolvedor especializado na preservação da história do jogo, que pediu para permanecer anônimo para evitar interromper qualquer possível caso com a Nintendo . “Com base nessa violação, a Nintendo é muito melhor do que a maioria no arquivo. Mas é por isso que não é necessário incentivar o roubo de dados invasivos dessa magnitude, mesmo que seja uma anomalia. “”
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A Nintendo é conhecida por responder aos seus fãs mais intensos com ameaças legais, e foi uma das empresas de videogame mais ativas e agressivas na eliminação de ROMs (cópias digitais de jogos antigos) da Internet, mesmo que não haja mais uma maneira Para comprar legalmente esses jogos. Como o resto da indústria, ele também fecha serviços com jogos cruciais na história dos jogos, impedindo que futuros jogadores tenham acesso.
A reação da comunidade de conservação foi estranhamente silenciosa.
A Fundação de História do Video Games se recusou a comentar, e sua conta do Twitter, que está regularmente ligada aos bastidores nos jogos antigos, tem feito nada até agora. A forte história do jogo do museu em Nova York, que tem uma seção completa dedicada a videogames, não respondeu ao meu pedido de comentários ao escrever este artigo.
A biblioteca da Internet Archive abrigou brevemente fragmentos de filtração. No início, eles se recusaram a comentar especificamente o assunto e sublinharam sua política de direitos autorais, onde o direito de eliminar o material “que parece violar os direitos dos autores ou outros direitos de propriedade intelectual de outros”. Logo depois, eles me direcionaram para a página onde estava o equipamento e os arquivos haviam desaparecido.
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Quando perguntamos se a Nintendo pediu especificamente que eles estavam excluindo os arquivos, os arquivos do diretor da Internet, Mark Graham, disseram aos vice -jogos que não estava ciente de tal solicitação.
Até agora, parece que a Nintendo não emitiu um aviso de suspensão e retirada de nenhum artigo sobre vazamentos, e ele não emitiu opiniões para eliminar vídeos do YouTube com o equipamento. Você também não pediu ao Twitter ou a outras plataformas de mídia social que eliminem imagens ou tweets relacionados.
“Até onde eu sei, essa é a maior filtração das informações de desenvolvimento até o momento”, disse o experimentalista de Jeremy Parish Game, talvez mais conhecido como o popular podcast dos populares jogos de retro-retroauties.
A Parish ingressou recentemente na Limited Run Games, o editorial especializado no envio de versões físicas de jogos em um mundo cada vez mais digital, como o curador da mídia, focado na escrita e discurso de jogos que eles publicam. É o equivalente a um historiador interno.
“A Nintendo sempre foi muito hermética”, disse a paróquia. “Estes são os guardas de sua própria história. Eles compartilham muito pouco e sempre em seus próprios termos. E é sua prerrogativa, e isso não fará essa mudança … principalmente porque seria difícil para a Nintendo ser menos aberta aos seus processos de desenvolvimento. “”
A paróquia descreveu a filtração como “horrível”, ecoando o sentimento de outros na comunidade de conservação com que falei, mesmo aqueles atraídos pelo que ele nos diz sobre a Nintendo.
“Gostaria que desenvolvedores e editores trabalhassem mais de perto com os arquivistas para documentar sua história”, disse Parish. “Não apenas a Nintendo, tudo. O tipo de documentação exaustiva segundo a qual, os próprios criadores, ações em franquias como Guerra nas Estrelas ou o catálogo de Beatles, não existem no mundo dos videogames, e isso se deve ao compulsivo compulsão de editores de confidencialidade. ”
A indústria de videogames normalmente mantém segredos absurdos. A Nintendo acaba sendo mais reservada do que a maioria e também é um dos criadores mais amados. É a combinação que faz com que essa filtração, mais do que outras, se destaca. Eles realmente não são anteriores.
“Não estou dizendo que esse tipo de fuga é culpa dos editores”, disse a paróquia, “mas … se eles trabalham mais de perto com escritores e historiadores que trabalham de boa fé para documentar a história, essas violações parecem menos transcendental. ”
fonte: https://www.vice.com/es/article/7kp7bx/una-filtracion-del-codigo-fuente-de-nintendo-provoca-caos-en-el-mundo-de-los-videojuegos